졸라
규칙: 상대 말을 잡지 않고 중앙에서 멀어지면서 체스의 킹과 같은 방식의 이동을 할 수 있습니다.
또는 상대 말을 잡고 중앙과의 거리를 유지하거나 중앙과 더 가까워지면서 체스의 퀸과 같은 방식의 이동을 할 수 있습니다.
상대 말을 모두 잡으면 승리합니다.
오류 수정을 도와준 Tisaac, VictoriaLa, robinzig, hersh와...
플레이어 패널 수정을 도와준 ufm에게 감사드립니다. 옵션이 추가되기 전에 시작된 게임 설정을 Jurica가 수정했습니다.
사진: 졸라는 간단한 게임입니다.
'실제로 어떻게 하는지 보기'에서 졸라가 어떻게 진행되는지 확인하실 수 있습니다.
게임 도중의 이미지는 그닥 도움이 되지 않겠죠.
그래서 그 대신 졸라(사람)와, 게임을 디자인한 제 자신과, 몽골에서의 삶의 단편을 올려봤습니다.
왼쪽부터 순서대로:
졸라, 제 건축 현장에 살던 강아지, 저와 저에게 친근했던 젖소, 시골 풍경, 게임 디자인 과정입니다.
플레이어 수: 2
게임 시간: 11 mn
복잡성: 1 / 5
졸라 및 다른 게임 1003개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
졸라 및 다른 게임 1003개를 온라인으로 즐겨보세요.
다운로드가 필요없으며, 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
친구들과 그리고 전세계의 수많은 게이머들과.
무료.
규칙 요약
Gameplay
- 18 checkers each of orange and black are placed on a 6x6 board.
- On your turn, if you choose not to capture, move 1 space in any of 8 directions to be farther from the center.
- If you choose to capture, move any number of spaces in any of 8 directions to capture it. The distance afterwards must not increase.
- If you cannot move, you must pass.
Mark Steere designed Zola in February 2021.
INTRODUCTION Zola is a two-player game played on a 6x6 (or 8x8...) checkerboard initially filled with a checkered pattern of red and blue checkers. The two players, Red and Blue, take turns moving their own checkers, one checker per turn, starting with Red. If a player has a move available, they must make one. If they have no moves available, they must sit the game out and wait until they do have a move available. At least one of the two players will always have a move available. Draws cannot occur in Zola.
MOVE TYPES There are two types of moves in Zola: non-capturing and capturing.
NON-CAPTURING MOVES The non-capturing move is a king-like move to an adjacent (horizontally, vertically, or diagonally), unoccupied square. A non-capturing move must increase the straight-line distance to the center point of the board.
CAPTURING MOVES The capturing move is a queen-like move along a straight (horizontal, vertical, or diagonal) sequence of zero or more unoccupied squares terminating with an enemy-occupied square. The enemy checker is removed and replaced with the capturing checker. A capturing move must maintain or decrease the straight line distance to the center point of the board.
OBJECT OF THE GAME To win you must capture all enemy checkers.
Mark's other games can be found at marksteeregames.com
End of Game
- If you capture all 18 opponent checkers, you win.
- There cannot be a tie as at any time at least 1 of the players can move.