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{NB_PLAYERS_CONNECTED} 온라인 플레이어: {IN_GAME} 게임 중 • {WAITING} 대기 중
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목차

보드게임 아레나의 기본

'보드게임 아레나'는 무엇인가요?

아직 모르시는군요! 그럼 바로 알려드리죠! 보드게임 아레나(BGA)는 온라인 보드게임 플랫폼입니다.

보드게임 아레나에서는 온라인으로 전세계의 플레이어와 실시간 및 턴 기반 게임을 즐길 수 있습니다. 엄선된 다양한 보드게임과 카드게임을 즐길 수 있습니다. 게임을 하려면 브라우저만 있으면 됩니다!

빠른 개요를 보시려면 '보드게임 아레나 소개' 페이지를 확인해주세요.

"실시간 플레이"는 무슨 뜻인가요?

실시간 게임에서는 게임 전체에 걸쳐 모든 플레이어가 게임 플랫폼에 접속된 상태입니다. 실제 게임처럼 각자가 두는 수를 보고 바로 반응하게 되죠.

"턴 기반 플레이"는 무슨 뜻인가요?

턴 기반 게임을 할 때 플레이어는 항상 접속 상태가 아니어도 됩니다. 접속을 끊은 뒤 자기 차례가 되면 게임을 할 수 있습니다. 모든 상대방이 각자의 수를 두었다면 (메일 또는 다음 번 사이트를 방문할 때의 공지 등으로) 자기 차례가 되었음을 알 수 있습니다. 그 뒤 게임에 접속해 자기 차례를 마치고 다음 플레이어로 넘어가 이 과정을 반복합니다.

게임을 하려면 무엇이 필요한가요?

브라우저만 있으면 됩니다! 보드게임 아레나를 이용할 때는 다른 준비가 필요하지 않지요. 어떤 장치로든 언제 어디서든 즐길 수 있습니다!

하지만, 저희는 웹에서의 최신 기술을 사용합니다. 그러므로 되도록이면 최신 웹 브라우저를 사용해야 최적화된 보드게임 아레나를 이용하실 수 있습니다.

게임을 가장 잘 즐기려면 아래의 브라우저 사용이 권장됩니다:
  • Google Chrome 10+
  • Mozilla Firefox 4+
공식적으로 이하의 브라우저를 지원합니다:
  • Google Chrome 4+
  • Mozilla Firefox 3.5+
  • Internet Explorer 11+
  • Microsoft Edge
  • Safari 4+
  • 저희는 아이패드를 비롯한 태블릿이나 휴대폰도 지원합니다.

무료로 게임을 할 수 있습니까?

보드게임 아레나에서 보드게임과 대부분의 기능은 무료로 이용할 수 있습니다. 일부 특수 기능은 프리미엄 회원에게만 제공됩니다.

프리미엄 사용자가 받는 혜택에 대한 자세한 내용은 '프리미엄 회원' 페이지를 참조해주세요.

저는 보드게임 아레나가 좋아요! 뭔가 도와드릴 방법은 없을까요?

감사합니다! 보드게임 아레나는 수많은 열정적인 플레이어 분들의 기여로 생겨났고 자라나는 커뮤니티 웹사이트입니다.

여러 방법으로 기여할 수 있습니다:
  • 영어가 아닌 다른 언어를 구사하신다면 그 언어로 보드게임 아레나를 번역할 수 있습니다.
  • 여러분이 웹 개발자라면 BGA 스튜디오 개발 플랫폼을 이용해 새로운 게임을 이식할 수 있습니다.
  • 이 사이트를 계속 유지하고 확장하기 위해 재정적으로 지원하고 싶으시다면 프리미엄 회원이 되어 주세요!

보드게임 아레나를 도울 여러 방법에 대해 자세히 알고 싶으시다면 'BGA에 기여하기' 페이지를 참조해주세요.

게임 중

게임을 새로 시작하고 싶어요

'지금 플레이' 메뉴로 가서 선호하는 게임 모드를 고르세요 (예: '실시간'). 플레이하고 싶은 게임을 찾고, '플레이' 버튼을 클릭하세요.
  • '상대 자동으로 고르기' 모드를 골랐다면, 상대를 기다리기만 하면 됩니다.
  • 참가할 수 있는 테이블의 목록을 볼 수도 있습니다. 테이블을 고르고, 참가하고, 다른 사람들이 참가하길 기다린 뒤, 필요한 상대수가 채워지면 '게임 시작하기'를 누르세요. 게임을 재밌게 즐기시길 바랍니다!

게임 테이블에 아무도 오지 않는데 어떻게 하죠?

유명한 게임들은 언제든 플레이어를 찾을 수 있을 겁니다. 다른 게임들은 플레이어가 없다면 사람이 많은 시간대에 방문하는 것을 추천합니다. (오후 10시 ~ 오전 5시 경)

팁: 게임 테이블을 만들기 전에 현재 그 게임의 온라인 플레이어 수를 확인해보세요.
팁: 실시간 게임에 대기자가 없다면 턴 기반 게임으로 전환해서 테이블을 생성한 뒤 몇 시간 혹은 며칠이 지난 뒤에도 플레이어를 받도록 할 수 있습니다.

동시에 여러 개의 실시간 테이블에 참가할 수 있나요?

그렇습니다, 당신은 직접 고르기를 사용하여 여러 개의 실시간 테이블을 만들거나 참가할 수 있습니다.

여러 개의 테이블에 참가하는 것은 오히려 저희가 추천하는데요, 하나의 테이블에서 기다리는 것보다 상대를 찾을 확률이 높기 때문입니다.

실시간 테이블 중 하나가 시작되면 당신은 기다리고 있던 다른 테이블에서 자동으로 제외되며 당신은 시작한 게임에 집중할 수 있습니다.

예를 들어, 카르카손, 키플라워, 7 원더스를 이용하고 싶다면, 직접 게임 3개의 테이블을 만들거나 참가하여 다른 사람이 게임에 참가할 수 있도록 하길 추천합니다.

다른 예시로는, 사보타지를 이용하시려면 열려 있는 테이블에 모두 참가하길 추천합니다.

게임에 들어갔는데 언제 시작하죠?

실시간 게임에는 테이블마다 그 테이블을 생성한 방장이 있습니다. 테이블에 충분한 인원이 모이면 방장이 게임을 시작할 수 있습니다. 만약 여러분이 방장인데 게임을 시작할 수 없다면 대부분은 충분한 수의 플레이어가 모이지 않았기 때문입니다.

턴 기반 게임은 최대 인원이 모이면 즉시 시작되고, 방장은 게임 진행에 필요한 최소 인원이 모이면 언제든지 게임을 시작할 수 있습니다.

1인 게임은 어떻게 시작하나요?

보드게임 아레나에서는 점점 더 많은 1인 게임을 지원하고 있습니다. 1인 모드를 지원하는 게임을 찾으시려면 게임 목록 페이지에서 "플레이어 수: 1인"을 고르세요.

로비에서 "직접 선택" 모드로 1인 게임을 시작할 때는:
  • 새 테이블 만들기
  • "게임 모드" 옵션에서 친선전 선택
  • 플레이어 수를 1명으로 줄이기
  • 테이블을 (다른 사람이 없어도) 열기
  • 게임 시작하기

로비에서 "자동" 모드로 1인 게임을 시작할 때는:
  • 톱니바퀴 표시를 눌러 설정 변경
  • "더 많은 옵션 보기" 누르기
  • "게임 모드" 옵션에서 "친선전"을 초록색으로, "일반 모드"를 빨간색으로 설정
  • "플레이어 수" 옵션에서 "1인"을 초록색으로, 나머지를 빨간색으로 설정
  • "지금 플레이" 누르기

플레이어의 이름 옆에 뜨는 원형 문장은 뭔가요?

online_.png : 이 플레이어는 활성화 상태입니다. 방금 전 사이트 내에서 행동을 했습니다.
inactive_.png : 이 플레이어는 비활성화 상태입니다. 접속 중이지만 사이트 내에서 최근 행동을 하지 않았습니다.
offline_.png : 이 플레이어는 오프라인입니다.

플레이어의 이름 옆에 있는 아이콘은 뭐죠?

active_player.gif : 이 플레이어는 수를 두어야 합니다.
active_player_clockalert.gif : 이 플레이어는 수를 두어야 합니다. 제한시간을 모두 쓴 상태입니다. 누가 좀 깨워주세요. ;)
active_player_nonack.gif : 이 플레이어는 수를 두어야 합니다. 하지만 아직 상황을 파악하지 못한 상태입니다. 이 상태가 변하지 않는다면 연결 문제가 있을 수도 있습니다.
: 플레이어의 '정상' 아바타가 나타난다면 그 플레이어는 자기 차례를 기다리고 있는 중입니다.

다른 플레이어가 아무것도 하지 않아요. 어떻게 하죠?

먼저, 다른 플레이어는 다음 수를 생각할 권리가 있다는 점을 잊지 말아주세요. 물론 제한시간이 남아있다면 말이죠. 그 뒤에는 채팅으로 플레이어에게 직접 질문해서 어떤 수를 둘 것인지 생각하고 있냐고 물어볼 수도 있죠.

플레이어가 자리를 비운 것 같으면 몇 분 정도 기다려볼 수도 있습니다. 네트워크 문제가 발생했거나 급한 일로 잠시 자리를 떴을 수도 있으니까요. 어떤 플레이어가 돌아오지 않은 상태에서 제한시간이 초과되면 그 플레이어를 게임에서 추방할 수 있습니다. 플레이어를 게임에서 추방하면 다음과 같은 일이 생깁니다:
  • 이 플레이어는 '퇴장' 평판 페널티를 받습니다. ('평판/카르마' 항목을 참조하세요).
  • 이 플레이어는 꼴찌로 취급되어 ELO 점수를 잃게 되고, 거기에 더불어 -10 ELO를 추가로 잃습니다.
  • 그 뒤에는 모든 다른 플레이어가 ELO 계산에서 1등으로 취급되어, 추방 전까지 게임이 진행된 % 비율에 따라 그에 맞는 ELO를 획득합니다. 예: 만약 게임의 80%가 진행된 상태였다면 다른 플레이어는 승리했을 때의 ELO 점수에서 80%를 받습니다.
  • 이 플레이어의 이후 차례는 모두 생략됩니다.

이 시스템을 사용하여 지고 있는 상황이더라도 도중에 게임을 나가는 행위에 불이익을 줍니다. 약간은 엄격한 제도지만, 다른 서비스와 달리 보드게임 아레나의 게임 중 99%는 중단되지 않고 끝난다는 점이 매우 자랑스럽습니다. :)

게임 제한시간은 정확히 어떻게 작동하는 거죠?

게임을 시작하기 전에 '속도' 설정에서 2가지 수치를 확인할 수 있습니다. 각각의 차례마다 주어지는 시간과 플레이어마다 기본적으로 주어지는 시간입니다.

자기 차례가 되면 남아있는 시간이 줄어듭니다.

주기적으로 (보통은 자기 차례가 시작될 때) 남아있는 시간이 늘어납니다.

남아있는 시간이 다 떨어지면 다른 플레이어가 당신을 게임에서 퇴장시킬 수 있습니다. 그런 상황에 놓이지 않도록 조심하세요.

세부사항과 예시:
  • 각각의 플레이어가 쓸 수 있는 시간은 정해져 있습니다. 일반적으로, 최대치는 초기 제한시간과 같습니다. (초기 제한시간보다 긴 제한시간을 저장해둘 수는 없다는 뜻입니다).
  • 만약 게임 도중 제한시간이 모두 떨어졌다면 추방당하지 않았더라도 평판에 '시계' 모양의 붉은 표시가 남습니다.
  • 게임을 처음 할 때는 제한시간이 2배가 됩니다.
  • • 토너먼트는 완전히 다른 시스템을 사용하고 있습니다. (고정 시간 제한) 초기 제한시간이 미리 정해져 있고, 추가 시간이 부여되지 않습니다.
  • 턴 기반 게임에서, 'X턴/일'은 한 수마다 '24/X'시간이 주어짐을 의미합니다. '2턴/일'은 '한 수마다 +12시간'이라는 뜻이지요.

(주사위 굴림, 카드 섞기 등) 무작위 행동은 어떻게 처리하죠?

주사위를 비롯한 '숫자 뽑기' 계통의 행동은 PHP 함수 'random_int'를 사용하고 있습니다. 이 함수는 암호학적으로 안전한 무작위성을 보유하고 있으므로, 실물 주사위보다 더 나을 수도 있습니다. :)

카드 섞기는 대부분의 온라인 포커 사이트에서 사용하는 '메르센 트위스터' 알고리즘을 기반으로 한 PHP 함수 'shuffle'을 사용하고 있습니다.

매일마다 보드게임 아레나에서 수천 개의 게임이 진행되므로 확률이 낮은 일도 보드게임 아레나 전체를 통틀면 하루에 몇 번씩 일어날 수 있습니다.

마지막으로 '난수발생기가 진짜로 무작위인 게 맞나?'라는 의문이 드시는 분들은 random.org의 이 페이지를 참고하시면 이 질문의 답을 이해하는 데에 큰 도움이 될 겁니다.

다른 플레이어가 뭔가 잘못을 저질렀어요. 어떻게 해야 되나요?

보드게임 아레나 플랫폼은 플레이어의 좋은 태도를 유지하도록 설계되었습니다. 평판 시스템은 좋은 플레이어와 나쁜 플레이어를 구분하도록 합니다. 그 뒤에는 여러분이 그런 플레이어와 함께 게임을 할지 결정하면 됩니다.

누군가가 게임에서 잘못된 행동을 했다고 생각되면, 게임이 끝난 후 '빨간 엄지’를 줄 수 있습니다. 빨간 엄지의 효과는:
  • 이 플레이어와는 앞으로 같이 게임을 하지 않습니다. (토너먼트에서 만났을 경우는 예외)
  • 이 플레이어로부터의 개인 메시지와 관전을 차단합니다.

혹시 다른 플레이어가 게임 도중 (다른 플레이어를 모욕하는 등) 심각한 잘못을 저질렀다고 생각하신다면, 게임이 끝난 뒤 그 플레이어의 프로필에서 '신고하기' 또는 '빨간 엄지’를 눌러 저희가 적절한 조치를 취할 수 있게 해 주시면 됩니다.

`자동 모드`로비 사용 : 게임 환경 설정은 어떻게 작동합니까?

'자동 모드' 로비를 사용할 때는 톱니바퀴 아이콘을 눌러 선호 게임 설정을 조정할 수 있습니다.
  • '내가 플레이해도 괜찮은 것은' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 바로 연결되어도 좋다는 의미를 가집니다.
  • '내가 플레이하고 싶지 않은 것은' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 검색 시작 후 몇 분이 지나도 이 항목의 상대만 존재하는 상태라면 연결됩니다.
  • '내가 플레이하기 꺼려지는' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 검색 시작 후 긴 시간이 지나도 이 항목의 상대만 존재하는 상태라면 연결됩니다.
  • '내가 절대 플레이하고 싶지 않은 것은' 항목에서 선택한 옵션의 상대와는 절대 연결되지 않습니다.

더 이상 아무도 게임을 하지 않으면 게임 테이블이 얼마나 더 오래 열려 있습니까?

한 테이블에서 한동안 아무도 수를 두지 않았다면 서버 자원 절약을 위해 해당 테이블을 자동으로 종료시킵니다:
  • 실시간 테이블은 생성 후 4 시간 이상 경과하고 테이블의 모든 플레이어가 오프라인 상태인 경우 자동으로 닫힙니다.
  • 턴 기반 테이블은 40일 동안 아무도 수를 두지 않으면 자동으로 종료됩니다.

계정, 평판, 랭킹

평판(카르마) 시스템은 어떻게 돌아가나요?

카르마 수치(☯)는 (게임을 중간에 나가지 않고, 페어플레이를 지키는 등) 플레이어의 보드게임 아레나 내부 평판을 알아볼 수 있는 빠른 방법입니다.

카르마 점수에 따라 보드게임 아레나 기능 일부의 사용가능 여부가 결정됩니다.

기본 카르마 점수는 75☯입니다. (최대 100☯) 그리고:
  • 게임을 마칠 때마다 제한시간을 초과하지 않았다면 +1☯ 이 추가됩니다.
  • 이미 진행 중인 게임에서 나가거나 쫓겨나면 -10☯ 을 받고, 최근에 이미 다른 게임에서 나간 적이 있으면 -20☯ 을 받습니다.
  • 일정이 잡힌 상태인 토너먼트 게임에 참가하지 않으면 -4☯ 를 받습니다.

이 사이트에서는 어떻게 행동해야 하나요?

보드게임 아레나에서는, 이하의 행동들을 하면 안 됩니다:
  • 게임 제한시간 초과.
  • 진행 중인 게임에서 일부러 나가기.
  • 패배가 확실한 상황에서 일부러 시간 끌기.
  • 킹메이킹 (일부러 져주기).
  • 정상적인 게임 진행을 방해하는 정보 흘리기.
  • (메시지 앱 등으로) 개별적으로 게임 내용에 대해 다른 플레이어에게 알려주기.
  • 도발, 조롱, 패배주의 등 페어플레이에 반하는 행위.
  • 충격적이거나 불쾌한 아바타 사용 (광고, 정치 관련 등도 금지)
이 규칙을 위반하면 평판이 깎일 것입니다.

어떤 행위가 금지되어 있나요?

보드게임 아레나에서는, 이하의 행동들은 금지되어 있습니다:
  • 다른 플레이어에의 모욕.
  • 다중 계정을 이용해 랭킹 밀어주기.
  • 트롤링, 운영진 탓하기, 비난, 모욕행위 등. 분노를 불러일으키는 일이 있다면 인터넷의 아무 상관없는 다른 사람들을 끌어들이기보다는 전문의에게 상담해주세요.
이 규칙을 위반하면 계정 삭제 또는 차단을 당할 수도 있습니다.

서로 의사소통할 때 지켜야 할 기준은 무엇인가요?

포럼이나 채팅에서 이야기할 때의 기본적인 규칙은, 다른 사람들이 마치 여러분이 집에 초대한 친구인 것처럼 이야기하는 것입니다. 자연스럽게 관심을 주면서 친절하게 대하여 모두 편안하게 활동할 수 있으니까요. 그리고, 친구들과 함께 게임을 즐기는 건 언제든 재미있는 일이죠!

국제적 의사소통 과정 중에서는 사용되는 언어의 숙련도가 서로 다를 수 있다는 점을 고려해야 하며, 가끔은 문화의 차이에서 오해가 발생하기도 합니다. 이런 부분에서 의문이 들 때는 가장 친절하고 좋은 의도의 표현을 사용해 주세요!

마지막으로, 보드게임 아레나의 의사소통 창구를 다른 게임 사이트 홍보에 사용하지는 말아 주세요. 다른 곳에서의 경험을 이야기하고 싶으시다면 '다른 게임 웹사이트' 정도의 언급만으로도 충분합니다.

토너먼트와 카르마는 어떻게 연관되어 있나요?

토너먼트 참가에 필요한 평판 수치가 설정되어 있습니다 (기본은 65☯입니다).

자기 평판이 등록한 토너먼트의 평판 조건 미만이라면 토너먼트에 참가할 수 없습니다.

자기 평판이 진행 중인 토너먼트의 평판 조건 미만이라면 토너먼트에에서 탈락합니다 (하지만 진행 중인 게임은 그대로 유지됩니다).

ELO 등급은 어떤 방식으로 계산되나요?

보드게임 아레나에서 플레이어에게 부여되는 ELO 점수는 플레이어 실력을 측정하는 가장 유명한 방식 중 하나인 ELO에 기반합니다. 더 자세히 알고 싶으시면 위키피디아를 참조하세요.

보드게임 아레나에서는, 각각의 게임마다 ELO 등급이 따로 부여됩니다. 게임을 한 적이 없으면 ELO 점수는 0입니다.

게임을 마쳤을 때 얻거나 잃는 점수는 플레이어의 실력, 정확히 말하자면 플레이어끼리의 ELO 차이에 따라 결정됩니다.

가장 단순한 상황은 2인 게임입니다. 이 경우 K x (W - p(D)) 의 ELO 점수를 얻게 됩니다:
  • W는 게임의 결과입니다. 승리하면 1, 패배하면 0, 비기면 0.5가 됩니다.
  • D는 자신과 상대의 ELO 차이입니다.
  • p(D)는 과거의 성적을 기반으로 한 승리 확률입니다. (세부사항은 위키피디아를 참고하세요).
  • '탄력적 요소'인 K는 자신의 게임 횟수에 따라 다른 값이 배정됩니다: 처음 10게임에는 60, 11~20번째 게임에는 40, 그 뒤에는 20으로 적용합니다.

세부사항과 예시:
  • 첫 게임을 할 때는 게임에서 지더라도 항상 ELO 1점이 부여됩니다.
  • ELO 100점(초보자)에 도달할 때까지는 ELO 점수를 잃지 않고, 그 뒤에는 ELO 100 미만으로 떨어지지 않습니다.
  • 3인전 이상의 게임에서는 자신보다 순위가 낮은 플레이어 모두에게 이기고, 자신보다 순위가 높은 플레이어 모두에게 진 것으로 계산합니다. 가령 4인 게임에서 2등을 기록했다면 3등과 4등에게는 이기고 1등에게는 진 것으로 간주하여 그만큼 ELO가 변동합니다. 이 경우에 ELO 변동폭이 너무 크거나 작지 않도록 K가 전체 플레이어 수에 맞게 조정됩니다.
  • 계속해서 같은 상대에게서 승리하면 ELO 획득량이 점차 줄어듭니다. 따라서 가능한 한 여러 상대와 게임을 하길 권장합니다.
  • 등급이 고수 이상일 때 일정 기간 동안 게임을 하지 않으면 ELO가 점점 감소합니다.

ELO 등급은 실력에 따라 플레이어를 초보자 (0), 견습 (1~99), 보통 (100~199), 숙련자 (200~299), 고수 (300~499), 전문가 (500~699), 마스터 (700) 7구간으로 나눕니다.

왜 일부 게임에서는 경쟁 모드와 순위가 비활성화되었나요?

보드게임 아레나에서 제공되는 게임 중 일부는 온라인 경쟁에 적합하지 않습니다.이유는 다양합니다:
  • 협력 게임에서는 등급을 플레이어 수준의 대략적인 기준으로 사용할 수는 있으나, 실력을 비교하는 용도로 사용하기는 어렵습니다.
  • 해당 게임이 이미 풀린 게임일 수도 있습니다.
  • 간단히 찾아낼 수 있는 게임 엔진이나 인공지능을 통해 자기 실력 대신 소프트웨어의 실력으로 게임을 하는 경우가 잦을 수도 있습니다.
이런 경우, 또는 특정 사유로 게임에서 공정한 경쟁을 할 수 없을 때는 경쟁 모드와 순위가 (관련 트로피와 함께) 비활성화될 것입니다.

왜 이 게임의 순위 트로피를 받지 못했나요?

순위 트로피를 획득하려면 ELO가 300 이상이어야 합니다 (그렇지 않으면 선착순이 되니까요). 또한 트로피의 상징성을 위해 (상위 10위는 최근 2달 동안 300명 이상, 상위 20위는 1000명 이상의) 충분한 플레이어가 있어야 수여됩니다.

계정을 지울려면 어떻게 해야 되나요?

잠시만요... 어째서죠? 여러분이 그리울 거예요!
어쨌든, 정말 그렇게 하실 생각이시라면 '설정 → 계정 → BGA 계정 삭제'를 눌러주세요. 그 동안 감사했습니다!

왜 친구가 사라졌나요?

최근 보드게임 아레나의 친구 관리 방식이 변경되면서 기존 친구 중 일부가 제거되었습니다. 이제 한쪽만 다른 플레이어를 친구로 추가할 수는 없습니다.

앞으로는 누군가를 친구로 추가하려면 먼저 친구 추가 신청을 해야 합니다. 신청이 수락되면 서로 친구가 됩니다. 친구끼리는 서로 접속 상태를 확인하거나 각자의 뉴스를 확인할 수 있습니다.

이 변경 이전의 서로 친구가 아닌 친구는 모두 삭제 후 '만료된 친구 신청'으로 분류되었습니다.

친구 탭에서 '더 많은 뉴스 보기'를 누르면 만료된 친구 신청을 확인할 수 있습니다. 이 중에서 친구가 되고 싶은 누군가가 있다면 친구 신청을 보내보세요!

프리미엄

프리미엄 게임은 어떻게 할 수 있나요?

프리미엄 회원만 프리미엄 게임의 새 테이블을 만들 수 있습니다.
프리미엄 게임의 테이블이 만들어지면 누구나 (프리미엄 멤버십이 없는 회원도) 참가할 수 있습니다.

이 방식으로, 친구(혹은 다른 누군가)와 함께 게임하려면 참가 플레이어 중 1명만 프리미엄 회원이 있으면 됩니다.

왜 일부 게임은 프리미엄이지만 다른 게임들은 아닌가요?

게임의 프리미엄 여부는 해당 게임의 판권사가 결정합니다.

보드게임 아레나의 게임 대부분은 모두에게 무료로 제공됩니다 :)

같은 장소에서 게임을 하고 싶습니다. 프리미엄 회원권을 2개 사야 하나요?

아니요: 하나의 프리미엄 회원권만 있으면 됩니다.
프리미엄 멤버가 테이블에 참여했다면 같은 장소의 참가 제한이 해당 테이블의 다른 모든 참가자에게도 제거됩니다.

왜 프리미엄 멤버쉽 회원이 있어야 같은 장소에서 게임을 하는 게 가능한가요?

같은 장소에서 보드게임 아레나를 이용하는 것은 흔한 일이 아닙니다. 같은 장소에 있으면 실물 보드게임으로 즐길 수 있기 때문입니다. 보드게임 아레나를 사용해서 전 세계의 보드게임을 발견하고 즐길 수 있는 방법을 유지할 수 있지만, 이것이 그저 실물 게임을 구입하지 않고도 플레이할 수 있는 방법이 되지 않도록 프리미엄 기능으로 만드는 것이 합리적입니다.

이 제한을 통해 부정행위로 순위를 조작할 수 있는 가능성도 줄이고 있습니다.

핫시트 모드란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

프리미엄 기능인 핫시트 모드를 사용하면 같은 컴퓨터나 장치에서 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.

보드게임 아레나에서 일반 게임 테이블을 만들고 '친구 초대' 버튼을 클릭한 후 추가할 상대마다 '핫시트'를 선택하세요.

프리미엄 회원권 요금은 어떻게 청구되나요?

프리미엄 회원권은 구독의 형태입니다. 정기적으로 청구됩니다.

월별 회원권 결제 요금은 매달 신청일자와 같은 날마다 청구됩니다. 만약 3월 13일에 회원권을 구독했다면 4월 13일, 5월 13일 같은 식으로 청구됩니다.

연간 회원권은 매년마다 1번만 청구됩니다. 1년을 한꺼번에 결제하므로 이 회원권에 대하여 큰 할인을 해 드립니다.

회원권 기간마다의 수동 결제를 선호하는 경우, 페이팔을 사용하여 결제한 회원권은 자동으로 갱신하지 않으므로 페이팔 사용을 추천합니다.

어떻게 회원권을 취소할 수 있나요? 언제든지 회원권을 취소할 수 있나요?

'설정'의 '계정' 탭에서 언제든지 프리미엄 회원권을 취소하실 수 있습니다.

프리미엄 구독을 취소하셔도 이미 지불한 비용에 해당하는 기간에는 프리미엄 회원 자격이 유지됩니다.

결제 정보를 업데이트하려면 어떻게 해야 하나요? 신용 카드 번호는 어떻게 업데이트하나요?

이 경우 새로운 결제 정보를 사용하여 다시 구독해야 합니다:

  • 프리미엄 페이지로 이동: https://boardgamearena.com/premium
  • 현재 구독을 취소합니다 (남은 기간의 회원권은 그대로 유지됩니다)
  • 월간 또는 연간 구독을 선택한 뒤 새로운 결제 정보를 입력해주세요.

참고: 현재 유효한 회원권 기간이 끝나기 전에는 새 신용 카드로 결제가 이루어지지 않습니다. 새 신용 카드로 결제하면 구독 가격을 갱신합니다.

이미 프리미엄 회원권이 있는데 무료 회원권을 받으면 어떻게 되나요?

보드게임 아레나를 도와주시거나 기프트 포인트를 사용해 1개월 무료 프리미엄 회원권을 받으시면 현재 프리미엄 회원 기간이 자동으로 1개월 연장됩니다.

예를 들어 4월 13일에 다시 결제가 이루어질 예정이었다면 5월 13일로 변경됩니다.

회원권 갱신 직전에 1개월 무료 프리미엄 회원권을 받게 되는 경우 결제를 취소할 수 없는 상황이 발생할 수도 있습니다. 이 경우 다음번 결제가 1개월 늦춰집니다.

사용가능한 보드게임

어떤 게임을 할 수 있죠?

보드게임 아레나에서는 다양한 종류의 보드게임 및 카드게임을 제공하며, 주로 현대식 ('유로 스타일') 보드게임에 초점을 두고 있습니다.

전체 목록은 '게임' 페이지를 참조해주세요.

온라인화할 게임을 어떤 기준으로 고르나요?

보드게임 아레나에서 게임을 제공하려면 2가지가 필요합니다:
  • 게임의 디지털화 권리 보유자의 허가 (대부분은 기존 출판사가 갖고 있습니다).
  • 게임의 온라인 버전을 구축하기 위해 시간과 기술을 자원하여 제공할 소프트웨어 개발자.

왜 여러분이 좋아하는 게임이 아직 보드게임 아레나에 없는 지는 여러 이유가 있습니다:
  • 아직 해당 게임에 대한 승인 요청을 한 적이 없음 (물론 해당 게임이 유명하다면 이미 물어봤을 가능성이 높겠지만요).
  • 출판사에서 답을 하지 않거나, 승인을 거부했습니다.
  • 출판사에서 허락한 상태지만 이 게임의 이식을 담당할 개발자가 없거나 개발이 진행 중입니다.
  • 게임 이식은 완료됐지만 특정 시간을 기다려서 공개할 예정일 수도 있습니다.

혹시 보드게임 아레나에 들어올 새로운 게임을 추천하고 싶으시다면: 저희가 아니라 게임의 출판사에 연락해서, 보드게임 아레나에 게임을 출시하는 것이 얼마나 멋진 일인 지 알려주셔서 저희가 게임의 사용 허가를 얻을 수 있게 해 주세요. :)

게임을 정말 들여놓고 싶으시다면 이렇게 해 주세요! 아래 링크에는 게임 출판사에 제공하는 정보가 정리되어 있습니다:
https://boardgamearena.com/gamepublishers

게임 확장판들은 어떻게 하죠?

게임 확장판은 게임과 같은 선별 및 개발 과정을 따릅니다. 게임 출판사가 확장판을 온라인으로 제공하고 싶지 않은 이유가 여럿 있을 수도 있고, 개발을 맡을 개발자가 없기 때문일 수도 있습니다.

게임 출판사입니다만, 저희 게임을 보드게임 아레나에 제공해야 할 이유가 뭘까요?

보드게임 아레나의 주 목표는 이용자 여러분이 새로운 게임을 발견하고, 즐기는 방법을 배우고 좋아하게 만드는 것입니다. 저희는 보드게임 아레나에는 두 종류의 플레이어들이 있다고 생각합니다: 온라인으로 즐기는 게임을 이미 구매했거나, 아니면 곧 구할 계획인 사람들 말이죠!

더욱 자세한 시청각 자료나 라이센스 문의는 '게임 퍼블리셔' 페이지 를 확인해주세요.

아레나 (경쟁 모드)

아레나 게임 모드는 무엇입니까?

아레나 모드는 Board Game Arena의 모든 게임에 대한 주요 경쟁 모드입니다.

아레나 모드에서는 경쟁 속에서 여러 상대를 만나고 각 게임의 새로운 세계 챔피언이 되기 위해 노력해야 합니다!

아레나 모드는 어떻게 진행되나요?

아레나 모드는 시즌 기반입니다.

한 아레나 시즌은 3개월이므로, 1년엔 4개의 아레나 시즌이 있습니다.

시즌이 끝나면 각 게임마다 가장 성적이 높은 플레이어가 새로운 BGA 세계 챔피언이 됩니다.

경쟁적인 플레이에 관심이 없다면 어떻게 해야 합니까?

아레나 모드 이용은 어디까지나 선택사항입니다. 일반 게임만 즐기면서 아레나에는 신경쓰지 않아도 됩니다.

아레나 모드의 규칙은 무엇입니까?

일단 일부 아레나 모드 규칙은 시즌마다 변경될 수 있습니다.

아레나 모드를 이용하려면 먼저 해당 게임의 ELO가 100 이상이어야 합니다. 그러면 하위 아레나 리그(브론즈 리그)에 배정받게 되고, 당신은 아레나 포인트 1점('브론즈 1')을 가지고 시작합니다.

아레나 모드에서 플레이 할 때는 각 게임을 경쟁 구성으로 플레이합니다 (아래의 '경쟁 구성이란 무엇입니까?'질문 참조). 상대를 선택할 수 없습니다 : 매치 메이킹 알고리즘이 상대를 선택합니다.

아레나 모드에서 승리하면 아레나 포인트를 얻습니다. 당신과 같은 리그의 플레이어를 상대로 승리하면 3점, 1단계 낮은 리그의 플레이어를 상대로 승리하면 2점, 2단계 낮은 리그의 플레이어를 상대로 승리하면 1점과 같은 식으로요(더 높은 리그에 대해서도 마찬가지로 적용됩니다).

게임에서 패배하면 아레나 점수를 잃습니다. 그러나 0점 밑으로 떨어지지는 않습니다.

(참고: 3인 이상의 게임을 하는 경우 얻는 아레나 포인트는 상대의 수로 나뉩니다. 따라서 같은 리그에서 5명을 상대로 승리한다면 얻는 점수는 3 x 5/5 = 3 포인트가 됩니다).

10점에 도달하면 1점을 보유한 상태로 상위 리그에 승격합니다 (예: '실버 - 1'). 해당 트로피를 받으면 더 이상 이번 시즌동안 강등되지 않습니다.

당신의 목표는 물론 시즌이 끝나기 전에 최고 리그에 도달하는 것입니다 :)

리그가 몇 개 있습니까?

게임의 인기도에 기반합니다: 게임의 인기가 높을수록 그 게임에 리그가 더 많습니다 (그리고 최고가 되는 것은 더 어렵습니다).

'엘리트 리그'란 무엇입니까?

특정 게임에서 가장 활발한 플레이어 (특히 최고의 플레이어) 는 가장 유명한 리그인 엘리트 리그에 도달 할 수 있습니다.

엘리트 리그에서는 규칙이 다릅니다. 각 플레이어는 표준 'ELO 등급'과 작동 원리가 동일한 엘리트 아레나 점수(EAS)를 가집니다. 이 EAS를 기반으로 이 게임의 세계 순위(예: 45위)가 결정되며, 당신은 세계 챔피언이 되기 위해 노력할 것입니다

이 EAS는 엘리트 리그에 도달하기 전까진 숨겨져 있다가 엘리트 리그에 도달하면 공개됩니다. 기본적으로, 이 시즌 동안 잘하는 플레이어를 상대로 승리하면 EAS는 높을 것이고, 못하는 플레이어를 상대로 승리하면 낮을 것입니다.

시즌이 끝나면 무슨 일이 일어납니까?

각 게임마다 성적이 높은 플레이어는 시즌 최종 순위에 따라 BGA 세계 챔피언 트로피를 받습니다.

새 시즌이 시작되면 모든 사람이 더 낮은 리그로 강등됩니다 (그리고 EAS가 재설정됩니다).

'경쟁 구성'이란 무엇입니까?

아레나 시즌 동안 아레나 모드로 게임을하는 모든 플레이어는 정확히 같은 구성으로 플레이합니다. 이런 식으로 경기장 토너먼트 전체가 일관됩니다.

각 게임마다 특정 구성을 선택하는 것은 어려운 결정입니다. 좋은 소식은 커뮤니티가 게임에 대해 다른 구성을 요청하는 경우 한 시즌에서 다음 시즌으로 넘어갈 때 구성을 변경하거나, 구성 사이클(예: 봄 시즌에는 구성 A, 여름 시즌에는 구성 B, 등등...)을 만들 수도 있습니다.

턴 기반 게임은 어떻습니까?

아레나 모드는 실시간 게임과 턴 기반 게임 모두에서 사용됩니다.

턴 기반 게임의 유일한 제약은, 해당 게임이 그 아레나 시즌에 반영되도록 하기 위하여 해당 시즌의 기간 내에 시작하고 끝나야 한다는 것입니다.

시즌이 끝날 때까지 턴 기반 게임이 끝나지 않았다면 남은 시간이 적은 플레이어가 패배합니다.

게임 종류마다 가장 대기 시간이 길었던 (가장 오랫동안 자기 턴이었던) 게임은 반드시 진행해야 합니다.

시즌이 끝날 때 턴 기반 아레나 게임은 어떻게 처리되나요?

시즌이 끝나기 5일 전부터는 새로운 턴 기반 아레나 게임을 생성할 수 없습니다.

시즌 종료 시점에 턴 기반 게임이 아직 끝나지 않았다면 가장 시간을 많이 소모한 플레이어가 게임에서 패배한 것으로 취급하여 아레나 포인트를 잃습니다.

다른 플레이어는 게임에 의한 아레나 포인트 변동이 발생하지 않습니다.

게임은 계속 이어지지만 아레나 순위에 변동이 생길 수도 있습니다.

게임 권위자가 뭔가요?

보드게임 아레나의 게임마다 최근 30일 동안 가장 활동적이었던 플레이어를 게임 권위자로 선정합니다.
게임 권위자는 매일 갱신되며, 한 번 권위자가 되면 최소 1개월 동안 자격을 유지합니다.

게임 권위자에는 다음 시즌 아레나 모드 포맷에 대해 논의하고 투표하는 등의 특별 권한이 주어집니다.
알파 튜토리얼도 심사합니다.

앞으로 더욱 다양한 기능이 권위자 관할로 배정될 예정입니다.

어떻게 하면 게임 권위자가 되나요?

평판이 90 이상이어야 하며, 보드게임 아레나에 가입한 뒤 1년 이상이 지나야 합니다.
최근 30일 동안 가장 많은 ELO 반영 게임을 한 사람이 게임 권위자가 됩니다. 최대 100명 제한이 있습니다.
특정 게임의 권위자가 되면 (평판이 떨어지지 않는 한) 최소 1개월은 권위자 자격을 유지합니다.

다른 조건이 붙을 수도 있습니다.

기술적 문제

이 사이트에서 문제가 발생하면 어떻게 하죠?

대부분의 문제는 새로고침('F5')으로 해결됩니다.

만약 지속적인 문제가 발생한다면 먼저 트러블슈팅 도구를 사용해서 설정에 이상이 있는 지 확인해보세요.

만약 (플레이어 대신 관전자로 접속되는 등) 게임에 정상적으로 로그인하지 않은 상태라면 메인 사이트로 돌아가 로그아웃한 뒤 다시 로그인해 인증 쿠키를 초기화하세요.

그런 다음 버그 제보를 확인해 이미 누가 이 문제를 보고했는지 살펴보고, 만약 그렇지 않은 경우 새 보고서를 작성해주세요. 신속하고 정확하게 대응할 수 있도록 문제를 명확하고 자세히 설명해주셔야 합니다.

이 버그는 왜 아직 수정되지 않았나요?

저희는 항상 온갖 버그를 수정하지만, 버그들 중에도 우선도가 있습니다:
  • 저희는 최근에 도입된 기능과 최신 게임을 우선합니다. 중요한 버그들은 일찍 제보되기 때문이지요.
  • 저희는 버그를 추적할 때 (녹색 엄지손가락으로) 가장 많이 추천을 받은 버그부터 우선적으로 처리합니다.
  • 저희는 효율성을 위해 버그를 한 번에 여러 개씩 고치고는 합니다. 그러므로 어떤 게임의 중대한 버그를 수정하게 된다면 동시에 자잘한 다른 버그들도 고칠 수도 있습니다.

보드게임 아레나의 게임 이식은 질이 뛰어난 편이고, 버그 추적 항목들을 살펴보면 게임의 숫자와 커뮤니티의 크기에 비해 추천을 많이 받은 중요한 버그의 수는 별로 없음을 알 수 있습니다.

보드게임 아레나의 게임 이식은 자원한 사람들이 자유시간에 한다는 점을 잊지 말아주세요. 버그를 찾고 수정하는 건 쉬운 일이 아니며, 그닥 재미있지도 않습니다. 그러므로 여러분은 버그를 신고할 때 올바른 태도로 정확한 정보를 주셔야 합니다.

원 개발자가 게임의 개선을 개인적인 사유로 중단했을 지도 모릅니다. 이 경우 남아있는 버그는 오랫동안 수정되지 않고 관심을 가진 다른 개발자가 자원하거나, 좀 더 유명한 게임의 경우 추천 숫자가 관리자가 심각하다고 판단할 정도가 될 때까지 방치될 수도 있습니다.

모바일 기기에서 게임을 하는 데 문제가 있어요. 어떻게 하죠?

보드게임 아레나는 데스크탑과 랩탑 컴퓨터를 기준으로 설계되었고, 이후에 모바일 유저들을 위해 레이아웃을 조정했습니다. 하지만 일부 게임은 모바일 환경에서 완벽하게 실행되지만 어떤 것들은 작은 화면이나 터치 화면에 어울리지 않기도 합니다. 이런 점은 (보드가 크거나 게임 요소가 많은 등) 게임 자체의 복잡도나, 개발자가 게임을 이식할 때의 결정에 기반하기도 합니다.

그러므로, 모바일 장치에서 게임을 할 때에는 작은 화면에서 즐기기에는 어려운 게임을 고르지 않고, 수를 둘 때 엉뚱한 행동을 하지 않도록 주의하는 것을 추천합니다. 확대 기능을 사용하는 것도 좋겠네요!

왜 보드게임 아레나에서의 접속이나 행동이 느리죠?

저희는 서버 반응 속도를 끊임없이 관측하고 있습니다. 보드게임 아레나의 서버에서는 가끔 문제가 발생하지만 대부분 정상적으로 반응합니다. 정상적인 상황일 때 행동 처리 시간이 200밀리초를 초과하는 게임은 2% 미만이고, 1초를 초과하는 게임은 0.2% 미만입니다.

보드게임 아레나 메인 서버들은 유럽(프랑스)에 있지만, (30+ 곳의) 중계 서버들이 전 세계에 있어서 여러분이 이곳에서 멀리 떨어져있어도 대용량 파일(특히 이미지)들을 빠르게 읽을 수 있습니다.

문제의 상당수는 여러분의 인터넷 연결 상태나 컴퓨터 상태에서 오는 것입니다. 다른 브라우저/컴퓨터/인터넷 연결을 통해 접속하는 것으로 문제를 해결할 수 있는 지 확인해 보세요.

기본적으로, 보드게임 아레나에서의 반응이 빠르지 않다고 생각되는 경우에는 시간 페널티의 위험을 고려하여 게임을 시작하거나 참가하지 않는 것이 좋습니다.

번역 지침

어떤 항목을 번역할 수 있나요?

공동 번역 시스템은 보드게임 아레나를 어떠한 언어로도 번역할 수 있게 하기 위하여 제작되었습니다. 더 많은 사람이 보드게임을 찾아내고 즐길 수 있도록 말이죠.

가령, '드래곤하트'를 10살 조카와 함께 하고 싶은데 영어를 할 줄 모른다고 해도 괜찮습니다. 보드게임 아레나의 기능을 여러분이 사용하는 언어로 번역할 수 있으니까요!

메인 사이트와 게임 인터페이스 문자열은 '국제화'되어 이용자 커뮤니티에서 번역할 수 있습니다. 보드게임 아레나의 초기 화면과 뉴스 페이지에 뜨는 공지들은 컴퓨터가 자동으로 번역한 내용이 먼저 출력되며, 커뮤니티에서 수정할 수 있습니다.

번역은 누가 해야 하죠?

이 사항은 중요합니다: 원어민인 언어에 한해서 번역해 주세요. 게임을 번역할 때 번역가는 그 게임에 대해 잘 알고 있어야 하며, 일관성을 위해 되도록 번역하려는 언어로 발매된 게임 박스나 규칙을 갖고 있으면 좋습니다. 번역가는 해당 국가의 게이머들 및 해당 언어의 특성을 고려하여 형식적인 어구 및 속어 등을 적절히 번역해야 합니다.

사이트와 게임 개발이 영어로 진행되므로 번역의 기본 언어 역시 영어로 설정되어 있습니다.

모든 개발자가 영어를 사용하는 것은 아니므로, 유창하고 (가급적이면 원어민인) 영어 사용자가 개발자나 관리자에게 수정 요구를 할 수 있습니다. 영어 문장은 모든 언어의 번역에 기준이 되므로 매우 조심스럽게 수정을 진행해야 합니다!

번역할 때 무엇을 목표로 해야 할까요?

번역을 할 때, 항상 본래 영어 문장의 뜻과 스타일에 가능한 한 가깝게 번역을 유지해 주십시오. 사이트 인터페이스를 번역하는 것은 문학 활동이 아닙니다: 보드게임 아레나를 책으로 바꾸려 하지 마십시오. 실용성, 명확함, 일관성이 가장 중요합니다.

특히, 끝 문장 부호 (또는 그것의 생략), 특정 단어에 대한 강조, 문자 대신 숫자를 사용한 것을 지켜야 합니다.

번역을 몇 군데 고쳤는데 제대로 반영된 거 같지 않아요

번역은 밤중에 업데이트되기 때문에 다음날까지 기다려야 반영됩니다.

이미 번역된 문장을 어떻게 바꿀 수 있나요?

첫번째 번역은 완벽하지 않을 수 있습니다. 그래서 번역은 '검증'될 때까지 수정할 수 있습니다. 검증은 어떤 번역이 연속 30일 동안 수정되지 않을 때 발생합니다. 그 번역은 안정적이고 올바른 것으로 여겨지며 (금색 아이콘) '숙련된' 사용자에 의해서만 바뀔 수 있습니다.

컴퓨터 번역 텍스트는 커뮤니티 회원이 "확정"이나 "수정"하기 전까지는 결코 승인되지 않습니다. 그 후에는 다른 번역처럼 "인간" 수준의 신뢰도가 있는 것으로 간주되어 번역 인정에서도 동일한 규칙을 따릅니다.

번역에 보상이 따로 있나요?

그렇습니다! 인정된 번역 1문장마다 기프트 포인트 1점을 드립니다. 기프트 포인트에 대해서 더 알아보려면, 'BGA에 기여하기' 페이지를 살펴보세요.

게임 튜토리얼

게임 규칙을 익힐 수 있는 튜토리얼이 있나요?

네! 일부 게임에는 튜토리얼이 있습니다.

튜토리얼이 있는 게임 목록 보기

게임 튜토리얼은 어떻게 제작하나요?

누구든 게임 튜토리얼을 제출할 수 있습니다.

이 페이지에서 튜토리얼을 제작하는 방법을 설명합니다

튜토리얼의 알파/베타 상태는 뭔가요?

새 튜토리얼을 작성하면 알파 단계로 분류됩니다.
튜토리얼 링크를 통해 누구든 튜토리얼을 검토하고 의견을 낸 뒤 평가를 할 수 있습니다.

게임 개발자 또는 보드게임 아레나 운영진은 튜토리얼을 베타로 넘길 수 있습니다
베타 튜토리얼은 게임 페이지에서 영어를 사용하는 플레이어를 대상으로 공개되어 실제 조건에서 시험할 수 있게 됩니다.

튜토리얼의 통계가 우수하면 게임 개발자나 보드게임 아레나 운영진은 그 튜토리얼을 공식으로 선정할 수 있습니다.
공식 튜토리얼은 게임 페이지에 표시되어 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
한 게임에는 한 튜토리얼만 공식 튜토리얼로 선정됩니다.
공식 튜토리얼은 번역이 가능합니다.

튜토리얼은 어떻게 평가하나요?

튜토리얼은 (평점 등등) 통계에 따라 게임 개발자와 보드게임 아레나 운영진이 평가합니다.

동시에 여러 튜토리얼을 제공하여 다양한 튜토리얼 통계를 확인할 수도 있습니다. (공식 튜토리얼 존재 여부와 무관하게) 만약 베타 튜토리얼이 여러 개라면 플레이어는 그 중 무작위로 선정되는 튜토리얼로 이동합니다.

튜토리얼은 어떻게 번역하나요?

튜토리얼은 공식 튜토리얼로 선정되고 24시간 뒤에 번역이 가능해집니다.

그 뒤에는 게임의 다른 내용처럼 번역할 수 있습니다.

튜토리얼 제작자에게 주어지는 기프트 포인트는 어떻게 계산하나요?

제작한 튜토리얼이 공식 튜토리얼로 선정되면 기프트 포인트 100점을 받습니다.
그 뒤에는 제출한 튜토리얼이 공식 튜토리얼 지위를 유지한다면 매달마다 추가로 기프트 포인트 100점을 받습니다.
게임마다 최대 600점까지 받을 수 있습니다.

내 튜토리얼 통계는 어디서 볼 수 있나요?

게임 이식의 문제로 튜토리얼에서 행동을 제대로 진행할 수 없으면 어떻게 하죠?

버그나 개발자의 선택 때문에 아래의 행동이 어렵거나 불가능할 수도 있습니다:
  • 버그 없이 게임 리플레이 재생
  • 튜토리얼 이용자가 "계속하기" 대신 직접 게임 내의 행동을 실습
  • 원하는 곳에 튜토리얼 내용 삽입

이 경우에는 버그 신고를 통해 개발자가 버그를 고칠 수 있도록 제보해야 합니다. 버그를 제보할 때는 개발자에게 가장 오류가 잦거나 문제가 자주 발생하는 내용이 설명된 튜토리얼 체크리스트를 확인하도록 요청하세요.

오류가 수정되면 새 버전으로 진행한 게임 리플레이를 사용해 튜토리얼을 문제 없이 제작할 수 있습니다.

보드게임 아레나 팀

여러분은 누구인가요?

이 웹사이트는 2명의 보드게임을 좋아하는 IT 전문가 Grégory Isabelli와 Emmanuel Colin이 자유시간에 짬짬이 만든 곳입니다.

보드게임 아레나는 세계 곳곳의 열정이 넘치는 플레이어의 기여를 통해 지금까지 이어진 웹사이트입니다.

기여자의 전체 목록을 보려면, '팀' 페이지 를 확인해 주세요.

보드게임 아레나는 2021년 아스모디 그룹에 인수되었습니다 (공지 전문)을 읽어보세요.

생활에 필요한 돈은 어떻게 버나요?

자유시간에 보드게임 아레나를 구축하고 관리하기를 7년이 넘은 두 창설자들은 이제 2018년 초부터 웹사이트 관리를 전업으로 하게 되었습니다. 웹사이트의 이용자가 점점 늘어나면서 전업 관리자가 필요하게 되었고, 수 년 간에 걸친 프리미엄 회원 분들의 끊임없는 지원으로 마침내 가능해졌습니다. (다시 한 번 감사드립니다!).

하지만 보드게임 아레나를 운영하려면 2명이 전일 근무를 하는 정도로는 부족하겠죠! 그러므로 저희는 '커뮤니티 기반' 접근법을 보존하고 확장하면서 이 서비스가 말끔하게 운영되도록 기여할 의사가 있는 플레이어 모두가 활동할 수 있는 방식을 채택할 것입니다.

어떻게 여러분과 연락할 수 있죠?

웹 사이트, 게임 또는 커뮤니티와 관련된 일반적인 질문은 포럼에 메시지를 게시하는 것 입니다. 이 방법으로 커뮤니티의 모든 사람이 대답 할 수 있으며 모든 사람이 답변을 얻습니다.

문제를 보고하거나 새로운 기능을 제안하려면 버그 & 제안 제보 기능을 이용해주세요. 새 보고서를 작성하기 전에 이미 해당 주제를 다루는 보고서가 있는지 먼저 확인해주세요. 기존 보고서 추천을 통해 커뮤니티에서 가장 중요하다고 간주되는 주제를 식별할 수 있습니다.

다른 주제 또는 특정 요청에 대해서는 Google 연락처 페이지를 통해 문의 할 수 있습니다.
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감사합니다 : 당신은 저희의 최고로 영예로운 플레이어 중 한 명입니다!
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